多玩剑侠世界(有什么好玩的手机游戏可以推荐)
资讯
2024-01-01
464
1. 多玩剑侠世界,有什么好玩的手机游戏可以推荐?
好玩的手游太多了,今天给小伙伴们带来10款非常有趣且鲜为人知的手游,这10款手游都是我们以前详细推荐过的,这里做个简单的介绍,感兴趣的小伙伴可以直接关注一波。
本次依然会配上GIF动图,方便小伙伴们阅读和选择。
(一)【斯特恩大陆】
游戏讲述的是动物大战恐龙的故事,比较传统的RPG玩法,美术画风比较清新。
玩家需要战斗,采集,制作装备,强化,招募伙伴等等。
除了这些RPG元素的玩法,玩家还可以制作商品,然后卖掉赚钱,算是带有一定的经营元素在里面。
而游戏主要的特点就是地图较大,无缝世界地图,很有游戏世界的感觉。
养成非常肝,但是还算是比较有趣的游戏。
(二)【绘真·妙笔千山】
网易2019年开山之作,游戏不但是和故宫博物院合作开发,而且游戏内部丝毫没有氪金点。
看样子网易是想挽回一些口碑了。
这个游戏的玩法比较简单,核心是解谜玩法。
但是游戏中美术非常精美,以古代名画【千里江山图】为蓝本,非常有古代国风特点,而且游戏中的故事也非常有内涵,游戏设计非常用心。
目前安卓版和ios都已经上线,喜欢的小伙伴已经可以去玩了。
(三)【薇薇安和骑士】
苹果首页推荐的国内独立开发者开发的手游,
这是一款横板2D动作类手游,美术为剪影风格,战斗比较流畅,特效酷炫,玩起来很爽。
游戏中玩家还可以切换职业,养成系统也不多,目前一个职业需要氪金购买,游戏内也有月卡等系统,需要玩家肝一些。
游戏只有ios版本,安卓版还需要再等等。
(四)【渣兔三秒钟】
同样是苹果推荐到首页的国内独立开发者开发的手游,画风卡通搞笑
这个游戏是一款roguelike元素的横板动作手游,关卡元素很丰富,而且动作很流畅,打斗很顺畅。
关卡内有很多的属性加成和武器系统,主角换了武器就相当于换了一个职业,非常有趣,
感兴趣的小伙伴一定要尝试下。
(五)【冷械岛】
这是一款略重口味roguelike弹幕类手游,讲述了主角的妹妹被绑架到了一个诡异的小岛上。
玩家需要战胜各种怪物,寻找妹妹的故事。
战斗比较流畅,玩家杀死怪物以后,怪物会掉落一些部件,然后玩家就可以用这些部件来改造自己的身体从而达到增加战斗力的效果。
最终玩家自己都被改造成了一个怪物。
游戏中的关卡事件和怪物随机,比较耐玩,喜欢的小伙伴可以试试看。
(六)【神位纷争】
一款画风不错的二次元对战类手游,
这个游戏的战斗方式仿照以前的机械对战类游戏《GVG》,目前在手机上还是比较新鲜的玩法。
游戏的主要玩法就是2V2真人匹配对战了,游戏内的对战格斗元素十足,满足更多的硬核玩家。
而且作为一个二次元手游,内部时装和武器系统丰富,对画面党也十分有爱。
(七)【叫我铸造师】
这是一款画风古老的传统武侠RPG手游。
主要玩法就是做任务,收集伙伴,打装备,最后打败了大boss等等。
游戏中的战斗非常简单,回合制战斗,
不过关卡设计比较有趣,对话任务也有意思,游戏体验较好,对武侠手游感兴趣的小伙伴可以去试试看。
(八)【死亡突围:僵尸战争】
这是一款老外开发的策略类塔防类手游,游戏讲述了末日世界,玩家开着卡车,艰难求生的故事。
游戏画面比较卡通,策略性较强,玩起来节奏比较缓慢,
战斗中玩家需要派出作战单位,击败源源不断的僵尸,最后清除路障。
如果打不过僵尸,那么自己的卡车就会被击退。
游戏中的僵尸和自己的卡片种类都很丰富,如果玩家的作战单位死掉了还会变成僵尸,代入感比较强。
前期难度较大,有逼氪的嫌疑,小伙伴们注意即可。
(九)【人或吸血鬼】
这是一款暗黑风格的rpg手游,游戏讲述的是吸血鬼的故事。
玩家需要收集卡牌,打怪升级,闯关,除了战斗以外,整个关卡都比较像是暗黑的设计。
而战斗虽然像是战棋类的设计,但是玩法深度较浅,等出了自动战斗以后,玩家九可以解放双手自动战斗了。
最后因为关卡较大,显得整个游戏都很肝。。。
不过游戏无论题材还是品质都很不错,感兴趣的小伙伴去试试看。
(十)【hexonia】
这是一款号称“小文明“的策略玩的手游,画风比较卡通,但是元素比较丰富。
玩家开始的时候在只有一个城堡和两个士兵,
通过占领村庄,发展科技,增加人口,最终统一全地图。
游戏中除了战斗策略,还有士兵升级,主城升级,最后发展出超级兵,总的来说是一款非常有趣的策略类手游。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
2. 你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
好了,看完的小伙伴们不要忘记转发+关注+赞。求你么啦[可爱]
3. 你手机里玩的最久的手游是什么?
没具体比较过,在初中的时候就开始接触各式各样的游戏,我那会压根不知道自己玩的是盗版游戏,所以无法统计游戏时间,不过时长最长的大概也就是这两个:《要塞2》和《骑马与砍杀》系列。
说实在的要不是盗版不能联机,《要塞2》我现在可能还在玩,所以现在与steam有一种相见恨晚的感觉,错过了不少好游戏。
本人是策略游戏爱好者,六年级上完后有了第一台惠普笔记本电脑,大概玩了一年的4399之后,正式接触到了单机游戏(通过一些盗用其他游戏cg的垃圾页游广告得知),第一个游戏记不得是《帝国时代》还是《要塞2》,但后来因为《要塞2》的画质更好所以选择了它。
这一玩就是一两年,建造城堡,打仗,这是我最喜欢干的事,中途也有其他的策略游戏《魔兽争霸》《地球帝国》进入我的电脑,但他们都没有《要塞2》好玩。《魔兽争霸》操作太繁琐复杂,还有英雄机制,要带他们刷级,打的时候还要放技能太麻烦。《地球帝国》则是画面效果没有《要塞2》看着清新舒服。
最让我觉得不错的是,《要塞2》里面简单方便的地图编辑器,自己做地图自己玩,这是最舒服的,就这一个功能我都不知道自己到底在上面花了多长时间。
之后就是《骑马与砍杀》,这是弟弟推荐给我的,一开始我还觉得这个名字有点low,但接触之后就立马觉得,唉~,真香!
换个视角代入战场的游戏模式让我觉得眼前一亮,新鲜感十足。先是玩了很长时间的原版,然后接触战团和火与剑,尤其是火与剑让新鲜感有提升了一个档次。不过最让我影响深刻的还是一个MOD《光明与黑暗》。起初年轻的我还以为这是官方的正统续作,后来才知道它只是一个MOD,它算是本人第一个真正意义上通关的RPG游戏,剧情已经记不清楚了。
打完《光明与黑暗》之后,走去网上搜了很多的mod,比如卡拉迪亚现代战争、风云三国、魔戒、大不列颠统治者等,还有订婚舞会(手动滑稽,现在我有老滚了,苏福~)。
最后又玩了官方的DLC:维京征服才正式退游等二代,这真是一个漫长的过程……
就说这么多,你玩的最久的游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的朋友吧!
4. 有什么好玩的游戏?
小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~
《旋转轮胎》
走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!
在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!
也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!
不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!
《骑马与砍杀》多个版本!
游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。
另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!
总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。
5. 哪款手机游戏比较好玩耐玩可以一直玩下去?
好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一、《竖版三国志》一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶方式不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
二、《骁将三国》说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
整体来说《骁将三国》是一款可以一直玩下去的好游戏,值得一试!
三、《鼎足争霸》这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
四、《萌军天下》这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
五、《志霸三国》这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。
6. 如何玩游戏能玩的快乐?
玩游戏本来是为了享受其中的乐趣,让生活变得丰富多彩,同时也能够调节我们不愉快的心情。但是,有些人却会沉迷游戏,会因为游戏让自己变得心情不爽,会因为游戏影响到自己的生活。那么,我们该如何充分享受游戏的乐趣呢。
保持心态。我们玩游戏是为了放松,为了享受游戏带来的乐趣。所以,玩游戏就要保持一个玩的心态,放松的心态,不要因为游戏角色不好,不要因为游戏技术不好,或者因为游戏队友不给力而影响心情,甚至与游戏玩家对骂。影响自己的心情。
不要沉迷。玩游戏适当就好,不要沉迷于其中,生活除了游戏,还有很多有意义的事情可以去做,我们仅仅是通过游戏来让自己的放松,懂得适当游戏,不要沉迷,不要因为游戏而耽误我们的工作,学习以及生活。
不要花钱。很多游戏都是通过充值来实现一些功能,或者强化自己游戏的角色属性等,游戏就是游戏,我们可以适当的花一些钱,但不能因为游戏而不断花钱影响到我们的生活。要知道游戏仅仅是游戏,享受了乐趣就好。
太过认真。玩游戏的目的放松,享受其中的乐趣。不要因为队友技术菜,不要因为对手嘲讽,就让自己的情绪变得暴躁,发怒,生气。不要让游戏影响到我们心情,能玩就一起玩,不能就不玩了。对于游戏太过认真,容易影响我们的情绪。
学会控制。玩游戏容易沉迷,容易让自己沉浸在游戏中而忽略现实生活。我们就要增强自制力,提升自控能力,同时,不要把精力,注意力全部放到游戏上。可以多看看书,多运动,多参加一些集体活动。
丰富生活。只有生活丰富多彩才能不被游戏所吸引,不会沉迷游戏。培养一些合理的生活习惯,兴趣爱好。把玩游戏当成一种简单的放松方式即可。努力提升自己的生活质量,树立职场目标,这样就不会沉迷游戏,而是享受游戏的乐趣了。
7. 十年前你最喜欢的游戏是什么?
亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。
如今游戏很多很多,实话讲小编做为游戏行业从业者确也不知道该玩什么。一直觉得十多年前才是游戏的最美好年代,记得那个时候游戏不多,但都是很多兄弟一起玩真是超级热闹,印象中学校周边好些网吧基本是每家都对应的人群游戏,有的网吧全是玩幻灵游侠,有的是千年,后来又有了RO、魔力宝贝、MU、传奇等等,让我们一起来回味这些游戏吧。
1、幻灵游侠
毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料显示幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和记忆深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还认为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时候,其实早有一家小公司已经悄悄的开始了自己的传奇。以今天的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在那个游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得建立不少独特的游戏系统,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,其实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有接触到,原因无他,点卡太贵了,买不起。
2、破天一剑
作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中还有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比较顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。尽管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的世界,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的角色系统,放到今天来看依旧可圈可点。破天一剑还有一点值得称道就是良好的游戏环境,在当时的游戏中,尽管也有着外挂、骗子,但是游戏整体的环境还是体现着人与人之间的真诚,那个时候,玩家与玩家之间有时候仅仅通过公众聊天内的寥寥数语就建立了真挚的友谊 ;那个时候,为了一件装备,朋友们可以组队通宵苦守一天一夜;那个时候,有太大的回忆,网络游戏之所以在当时能够火爆,就是因为网络真正的拉近了人与人之间的心。
3.千年
千年这个游戏是榜单里面笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的原因是当时的小伙伴说这游戏贼费钱。但是虽然没玩过,不代表笔者对游戏就不了解,作为当年赫赫有名的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来毫不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏基本上都是一个游戏模式,也就是我们后面熟悉的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的不同,决定了尽管是有着同样的外形,但是游戏不同的玩法使游戏发展向了不同的方向,而《千年》中,无数玩家切磋练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。后来,由于随着代理公司的更换,盛极一时的《千年》最终也迎来了关服的命运。
4.精灵
2002年6月,网络游戏《精灵》在国内悄然上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的热潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变迅速爆满,对于已经接触了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一般,感染、扩散、再感染,没有人能够抵抗住它的诱惑,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这一切,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速度太过于迅速,作为代理商的网易还不是今天的游戏巨头,面对这种局面还有些生疏,《精灵》火爆后带来的问题也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,基本上最后都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很失望,游戏玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就这样黯然落幕。
5.天堂2
如果说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天堂2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天堂2》国服的公测时间为2004年8月26日,而代理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面一直没有什么出色的表现,笔者认为《天堂2》国服的失败,作为代理商的新浪有不可推卸的责任。《天堂2》依旧是延续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为精致,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天堂2》是一个效果加强版的《精灵》。《天堂2》公测伊始的表现还是相当的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所遇到的问题一样,《天堂2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天堂2》从2006年开始被数度易手,代理商从新浪、NCSOFT、盛大一直到后来的腾讯,中间有过辉煌,有过落寞。对于《天堂2》,笔者觉得只有遗憾,本来是能够成为殿堂级的作品,结果却落得如此。
6.石器时代
如果玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不可能不知道。作为国内最早接触的回合制网络游戏,《石器时代》以其Q版的画风,出色的游戏世界设定和极具特色宠物养成系统而深受玩家喜爱,尤其是《石器时代》的宠物养车系统,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。
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除了这些RPG元素的玩法,玩家还可以制作商品,然后卖掉赚钱,算是带有一定的经营元素在里面。
而游戏主要的特点就是地图较大,无缝世界地图,很有游戏世界的感觉。
养成非常肝,但是还算是比较有趣的游戏。
(二)【绘真·妙笔千山】
网易2019年开山之作,游戏不但是和故宫博物院合作开发,而且游戏内部丝毫没有氪金点。
看样子网易是想挽回一些口碑了。
这个游戏的玩法比较简单,核心是解谜玩法。
但是游戏中美术非常精美,以古代名画【千里江山图】为蓝本,非常有古代国风特点,而且游戏中的故事也非常有内涵,游戏设计非常用心。
目前安卓版和ios都已经上线,喜欢的小伙伴已经可以去玩了。
(三)【薇薇安和骑士】
苹果首页推荐的国内独立开发者开发的手游,
这是一款横板2D动作类手游,美术为剪影风格,战斗比较流畅,特效酷炫,玩起来很爽。
游戏中玩家还可以切换职业,养成系统也不多,目前一个职业需要氪金购买,游戏内也有月卡等系统,需要玩家肝一些。
游戏只有ios版本,安卓版还需要再等等。
(四)【渣兔三秒钟】
同样是苹果推荐到首页的国内独立开发者开发的手游,画风卡通搞笑
这个游戏是一款roguelike元素的横板动作手游,关卡元素很丰富,而且动作很流畅,打斗很顺畅。
关卡内有很多的属性加成和武器系统,主角换了武器就相当于换了一个职业,非常有趣,
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(五)【冷械岛】
这是一款略重口味roguelike弹幕类手游,讲述了主角的妹妹被绑架到了一个诡异的小岛上。
玩家需要战胜各种怪物,寻找妹妹的故事。
战斗比较流畅,玩家杀死怪物以后,怪物会掉落一些部件,然后玩家就可以用这些部件来改造自己的身体从而达到增加战斗力的效果。
最终玩家自己都被改造成了一个怪物。
游戏中的关卡事件和怪物随机,比较耐玩,喜欢的小伙伴可以试试看。
(六)【神位纷争】
一款画风不错的二次元对战类手游,
这个游戏的战斗方式仿照以前的机械对战类游戏《GVG》,目前在手机上还是比较新鲜的玩法。
游戏的主要玩法就是2V2真人匹配对战了,游戏内的对战格斗元素十足,满足更多的硬核玩家。
而且作为一个二次元手游,内部时装和武器系统丰富,对画面党也十分有爱。
(七)【叫我铸造师】
这是一款画风古老的传统武侠RPG手游。
主要玩法就是做任务,收集伙伴,打装备,最后打败了大boss等等。
游戏中的战斗非常简单,回合制战斗,
不过关卡设计比较有趣,对话任务也有意思,游戏体验较好,对武侠手游感兴趣的小伙伴可以去试试看。
(八)【死亡突围:僵尸战争】
这是一款老外开发的策略类塔防类手游,游戏讲述了末日世界,玩家开着卡车,艰难求生的故事。
游戏画面比较卡通,策略性较强,玩起来节奏比较缓慢,
战斗中玩家需要派出作战单位,击败源源不断的僵尸,最后清除路障。
如果打不过僵尸,那么自己的卡车就会被击退。
游戏中的僵尸和自己的卡片种类都很丰富,如果玩家的作战单位死掉了还会变成僵尸,代入感比较强。
前期难度较大,有逼氪的嫌疑,小伙伴们注意即可。
(九)【人或吸血鬼】
这是一款暗黑风格的rpg手游,游戏讲述的是吸血鬼的故事。
玩家需要收集卡牌,打怪升级,闯关,除了战斗以外,整个关卡都比较像是暗黑的设计。
而战斗虽然像是战棋类的设计,但是玩法深度较浅,等出了自动战斗以后,玩家九可以解放双手自动战斗了。
最后因为关卡较大,显得整个游戏都很肝。。。
不过游戏无论题材还是品质都很不错,感兴趣的小伙伴去试试看。
(十)【hexonia】
这是一款号称“小文明“的策略玩的手游,画风比较卡通,但是元素比较丰富。
玩家开始的时候在只有一个城堡和两个士兵,
通过占领村庄,发展科技,增加人口,最终统一全地图。
游戏中除了战斗策略,还有士兵升级,主城升级,最后发展出超级兵,总的来说是一款非常有趣的策略类手游。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
2. 你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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3. 你手机里玩的最久的手游是什么?
没具体比较过,在初中的时候就开始接触各式各样的游戏,我那会压根不知道自己玩的是盗版游戏,所以无法统计游戏时间,不过时长最长的大概也就是这两个:《要塞2》和《骑马与砍杀》系列。
说实在的要不是盗版不能联机,《要塞2》我现在可能还在玩,所以现在与steam有一种相见恨晚的感觉,错过了不少好游戏。
本人是策略游戏爱好者,六年级上完后有了第一台惠普笔记本电脑,大概玩了一年的4399之后,正式接触到了单机游戏(通过一些盗用其他游戏cg的垃圾页游广告得知),第一个游戏记不得是《帝国时代》还是《要塞2》,但后来因为《要塞2》的画质更好所以选择了它。
这一玩就是一两年,建造城堡,打仗,这是我最喜欢干的事,中途也有其他的策略游戏《魔兽争霸》《地球帝国》进入我的电脑,但他们都没有《要塞2》好玩。《魔兽争霸》操作太繁琐复杂,还有英雄机制,要带他们刷级,打的时候还要放技能太麻烦。《地球帝国》则是画面效果没有《要塞2》看着清新舒服。
最让我觉得不错的是,《要塞2》里面简单方便的地图编辑器,自己做地图自己玩,这是最舒服的,就这一个功能我都不知道自己到底在上面花了多长时间。
之后就是《骑马与砍杀》,这是弟弟推荐给我的,一开始我还觉得这个名字有点low,但接触之后就立马觉得,唉~,真香!
换个视角代入战场的游戏模式让我觉得眼前一亮,新鲜感十足。先是玩了很长时间的原版,然后接触战团和火与剑,尤其是火与剑让新鲜感有提升了一个档次。不过最让我影响深刻的还是一个MOD《光明与黑暗》。起初年轻的我还以为这是官方的正统续作,后来才知道它只是一个MOD,它算是本人第一个真正意义上通关的RPG游戏,剧情已经记不清楚了。
打完《光明与黑暗》之后,走去网上搜了很多的mod,比如卡拉迪亚现代战争、风云三国、魔戒、大不列颠统治者等,还有订婚舞会(手动滑稽,现在我有老滚了,苏福~)。
最后又玩了官方的DLC:维京征服才正式退游等二代,这真是一个漫长的过程……
就说这么多,你玩的最久的游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的朋友吧!
4. 有什么好玩的游戏?
小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~
《旋转轮胎》
走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!
在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!
也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!
不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!
《骑马与砍杀》多个版本!
游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。
另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!
总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。
5. 哪款手机游戏比较好玩耐玩可以一直玩下去?
好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一、《竖版三国志》一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶方式不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
二、《骁将三国》说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
整体来说《骁将三国》是一款可以一直玩下去的好游戏,值得一试!
三、《鼎足争霸》这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
四、《萌军天下》这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
五、《志霸三国》这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。
6. 如何玩游戏能玩的快乐?
玩游戏本来是为了享受其中的乐趣,让生活变得丰富多彩,同时也能够调节我们不愉快的心情。但是,有些人却会沉迷游戏,会因为游戏让自己变得心情不爽,会因为游戏影响到自己的生活。那么,我们该如何充分享受游戏的乐趣呢。
保持心态。我们玩游戏是为了放松,为了享受游戏带来的乐趣。所以,玩游戏就要保持一个玩的心态,放松的心态,不要因为游戏角色不好,不要因为游戏技术不好,或者因为游戏队友不给力而影响心情,甚至与游戏玩家对骂。影响自己的心情。
不要沉迷。玩游戏适当就好,不要沉迷于其中,生活除了游戏,还有很多有意义的事情可以去做,我们仅仅是通过游戏来让自己的放松,懂得适当游戏,不要沉迷,不要因为游戏而耽误我们的工作,学习以及生活。
不要花钱。很多游戏都是通过充值来实现一些功能,或者强化自己游戏的角色属性等,游戏就是游戏,我们可以适当的花一些钱,但不能因为游戏而不断花钱影响到我们的生活。要知道游戏仅仅是游戏,享受了乐趣就好。
太过认真。玩游戏的目的放松,享受其中的乐趣。不要因为队友技术菜,不要因为对手嘲讽,就让自己的情绪变得暴躁,发怒,生气。不要让游戏影响到我们心情,能玩就一起玩,不能就不玩了。对于游戏太过认真,容易影响我们的情绪。
学会控制。玩游戏容易沉迷,容易让自己沉浸在游戏中而忽略现实生活。我们就要增强自制力,提升自控能力,同时,不要把精力,注意力全部放到游戏上。可以多看看书,多运动,多参加一些集体活动。
丰富生活。只有生活丰富多彩才能不被游戏所吸引,不会沉迷游戏。培养一些合理的生活习惯,兴趣爱好。把玩游戏当成一种简单的放松方式即可。努力提升自己的生活质量,树立职场目标,这样就不会沉迷游戏,而是享受游戏的乐趣了。
7. 十年前你最喜欢的游戏是什么?
亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。
如今游戏很多很多,实话讲小编做为游戏行业从业者确也不知道该玩什么。一直觉得十多年前才是游戏的最美好年代,记得那个时候游戏不多,但都是很多兄弟一起玩真是超级热闹,印象中学校周边好些网吧基本是每家都对应的人群游戏,有的网吧全是玩幻灵游侠,有的是千年,后来又有了RO、魔力宝贝、MU、传奇等等,让我们一起来回味这些游戏吧。
1、幻灵游侠
毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料显示幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和记忆深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还认为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时候,其实早有一家小公司已经悄悄的开始了自己的传奇。以今天的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在那个游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得建立不少独特的游戏系统,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,其实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有接触到,原因无他,点卡太贵了,买不起。
2、破天一剑
作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中还有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比较顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。尽管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的世界,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的角色系统,放到今天来看依旧可圈可点。破天一剑还有一点值得称道就是良好的游戏环境,在当时的游戏中,尽管也有着外挂、骗子,但是游戏整体的环境还是体现着人与人之间的真诚,那个时候,玩家与玩家之间有时候仅仅通过公众聊天内的寥寥数语就建立了真挚的友谊 ;那个时候,为了一件装备,朋友们可以组队通宵苦守一天一夜;那个时候,有太大的回忆,网络游戏之所以在当时能够火爆,就是因为网络真正的拉近了人与人之间的心。
3.千年
千年这个游戏是榜单里面笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的原因是当时的小伙伴说这游戏贼费钱。但是虽然没玩过,不代表笔者对游戏就不了解,作为当年赫赫有名的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来毫不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏基本上都是一个游戏模式,也就是我们后面熟悉的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的不同,决定了尽管是有着同样的外形,但是游戏不同的玩法使游戏发展向了不同的方向,而《千年》中,无数玩家切磋练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。后来,由于随着代理公司的更换,盛极一时的《千年》最终也迎来了关服的命运。
4.精灵
2002年6月,网络游戏《精灵》在国内悄然上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的热潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变迅速爆满,对于已经接触了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一般,感染、扩散、再感染,没有人能够抵抗住它的诱惑,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这一切,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速度太过于迅速,作为代理商的网易还不是今天的游戏巨头,面对这种局面还有些生疏,《精灵》火爆后带来的问题也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,基本上最后都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很失望,游戏玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就这样黯然落幕。
5.天堂2
如果说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天堂2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天堂2》国服的公测时间为2004年8月26日,而代理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面一直没有什么出色的表现,笔者认为《天堂2》国服的失败,作为代理商的新浪有不可推卸的责任。《天堂2》依旧是延续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为精致,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天堂2》是一个效果加强版的《精灵》。《天堂2》公测伊始的表现还是相当的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所遇到的问题一样,《天堂2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天堂2》从2006年开始被数度易手,代理商从新浪、NCSOFT、盛大一直到后来的腾讯,中间有过辉煌,有过落寞。对于《天堂2》,笔者觉得只有遗憾,本来是能够成为殿堂级的作品,结果却落得如此。
6.石器时代
如果玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不可能不知道。作为国内最早接触的回合制网络游戏,《石器时代》以其Q版的画风,出色的游戏世界设定和极具特色宠物养成系统而深受玩家喜爱,尤其是《石器时代》的宠物养车系统,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。
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