岩田聪去世(请问swich泡水了怎么办呢)
资讯
2023-12-04
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1. 岩田聪去世,请问swich泡水了怎么办呢?
感谢邀请回答:swich泡水了怎么办?
你说的是switch吧?
什么是,Switch?(解释下先)
switch(任天堂第九世代游戏机)一般指任天堂Switch。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。香港版NS于2017年3月3日发售。港版精灵宝可梦日月的销量使任天堂决定中国香港与美日欧同步首发。台版NS于12月1日发售。
NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。2017-07-26[5] 任天堂在季度财报中宣布,NS硬件全球出货470万台、软件出货量1360万套。
主机特色,家用机、掌机Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。
HD震动、任天堂是第一个在游戏机手柄中加入震动功能的厂商,早在1997年他们曾为N64推出过手柄震动包配件,以及对应震动功能的《超级马里奥64》。而这次Switch引入的HD震动则会再次改变游戏手柄。“HD震动”的技术原型来自日本一家名为MIRAISENS的科技公司, 通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后它们可以伪造出人被真实触碰的错觉——如果你闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。[26] 真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说, 玩家可用手去感受杯子里放了几颗冰块。
体感游戏NS的Joy-Con手柄有相当于Wii但增强效果的体感游戏功能。任天堂之所以不再宣传这一点,是因为任天堂认为和NS的核心创意相比,体感只是一个标配,和触摸游戏一样成了理所当然的事。
电子设备进水怎么办?
1. 不要随便开机关机,这个听起来是常识,但进水的设备必须先断掉总电源,看看什么插头该拔掉,不然持续的电流会损害设备的电路板和驱动器,甚至让人触电。 如果这次飓风导致你家被水淹没了几英尺,机箱里面一定有水分聚集或凝结在里面。如果完全淹没了,只要是机箱在通电的,你还得劳烦供电公司来解决,这时候还是不要为了区区一台设备不惜触电致死。而小设备的话没必要动它的电源机身按钮,因为水没干前你开个机都可能导致设备短路。
2. 想尽一切办法吹干它,把设备移到干燥的地方后,你可以联系一个职业维修点,看看你的本地文件有没有丢失,如果有必要,可以驱动恢复功能,把硬件中损坏的数据挖掘出来;如果打算自己弄,就把设备先吹干吧,如果是密封的苹果笔记本电脑和笔记本电脑还是不建议自己动手。你可以拆开设备,用吹风机和自然风吹干,里面一般还有残渣、盐分等留在机器零件表面,建议买个电路工作专用的清洁剂,吹干后再用软牙刷擦一遍清洁剂;然后找个空气压缩罐,把里面的残渣挤出来。
3. 避免水后腐蚀速度过快,如果你老觉得吹不干,那可能是水后腐蚀速度比你吹风的速度快,这时你唯一能做的就是尽快回复数据了(数据不急用、没什么大危险不建议),不过有些人会反对,认为这时不宜使用任何诊断或恢复工具,主要根据实际情况而定。
4. 用生大米掩埋设备,如果手机等被结结实实地浸在水里了,成了一块“板砖”,首先打开后盖,移除电池,吹干表面水分,找个大的塑料容器装满生大米,把手机完全掩埋在里面,晾在一边放几天,这时大米可充当干燥剂自然地吸走手机内部的水分,从大米里取出来后给它充电看看还能不能正常工作。
5、以上都不行,那就送售后维修吧!最后,如果觉得心有余悸那下次就采用云服务备份吧。
2. 如何评价岩田聪?
提到岩田聪,很多人就会想到他在任社长期间的推出的NDS、Wii以及3DS等设备,以及他的任天堂直面会,作为任天堂史上第一位非家族产生的社长,他以亲和里的形象获得了玩家的喜爱。
岩田聪自学生时代就对电子游戏产生了浓厚兴趣,当班上绝大多数同学在使用计算器做数学题的时候,他已经拿它来编写小游戏了。
1979年,岩田聪大学一年级的时候,为了庆祝成功升入大学,通过借款买了一台微电脑(PET),利用其有限的机能进行编程,为他今后的程序员生涯奠定了基础。而且,从那时起他的才能开始展现出来,为人们所了解。
2002年5月,任天堂原社长山内溥宣告退休,钦点岩田聪为自己的接班人。就这样,岩田聪成为了百年老店任天堂的第四任社长,也是会社历史上首位非山内家族成员的社长。
岩田聪不仅能给人一种亲和力十足的形象,而且他总是精神抖擞,感觉总是神采奕奕,他在任期间的任天堂因而也非常出彩。
3. 如何评价任天堂将与腾讯联合推出国行switch的传言?
关于Switch的消息和传闻最近有点多。
腾讯200万台销量协议保底代理,扩充产能到每月200万台,发售7个月卖出580万台,年内销售目标2000万台。一系列的消息都在冲击着行业和粉丝的心。
十年前,任天堂凭借Wii和NDS的成功,在市值上超越索尼。经过了Wii U的失败和漫长的低迷期之后,终于在十年后凭借Switch再次市值超越老对手索尼。
但Switch的硬件销售只是第一步。对于现在市值3200亿的任天堂来说,除了让Switch进军像中国这样的空白市场外,更重要的或许是思考如何建立基于Switch的游戏生态。毕竟,与第三方游戏厂商合作,从来都不是任天堂的强项。
《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》
去年营收下降27%
“错位”打法的Switch为任天堂再+1S
两天前,虎嗅网爆出消息称,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,并于明年正式引进这款游戏主机。同时,腾讯以200万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿下Switch在中国的代理权。
彼时,腾讯WEGAME转发了这一消息,并评论道“更多的中文游戏”,似乎有官方认证的意思。但随即又被腾讯游戏官方微博辟谣称“该消息不属实。”不过,玩家们似乎并不买账,认为只是交易落实之前,公司的套路性操作。
不仅如此,早前腾讯曾宣布与任天堂合作,《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》将登陆Switch。而任天堂也宣布《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥赛车8豪华版》会以补丁的方式加入中文。
Switch想要开拓中国市场一事并不难理解。
一方面,调研公司Newzoo的调查和预测显示,2016年-2020年,主机游戏将占到整个游戏市场的30%。但国内游戏主机市场直到2013年才开始解禁,十三年的禁售使得整个市场发展十分不充分,可发展空间还很大。
另一方面,根据VGChartz的数据显示,发售7个月的Switch已经售出近580万台。仅今年而言(9个月销量),其销量落后于PS4的880万台,高于XBOX ONE的280万台和3DS的250万台。
根据主机四至六年迭代的特性,预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)认为,Switch依然拥有巨大的市场潜力和较长的寿命周期。瑞士分析师也预测,未来五年内Switch全球销量将突破1.3亿台,超越1.2亿销量的PS2,成为史上最畅销的游戏主机。
这种成绩有一定的必然性。2016年,任天堂营收同比下降了27%,亟需新的产品作为增长动力,而整合了掌机与主机功能的Switch,在已经接近饱和的全球主机和掌机市场上,通过“错位”的打法找到了自己的位置。
索尼互动娱乐公司首席执行官Andrew House就曾表示,Switch通过将家用主机和便携掌机融为一体的设计,弥补了这块市场的空白,这也是Switch能获得成功的主要原因。“任天堂的Switch是一款主机和掌机的综合体,这是他们公司与众不同的方法和策略。”
Switch
加大产能,以游戏带主机销量
Switch冲击2000万目标
但目前来说,困扰Switch的问题依然存在:产能不足和缺乏游戏大作是最亟待解决的两个。
事实上,由于三星DRAM闪存芯片等关键部件供应紧张,产能问题一直困扰着Switch。不仅在日本国内供不应求,在中国一些游戏店内也一度需要加价50%才能买到。
按照目前的销量计算,Switch每个月供货只能达到80万。如果任天堂不能解决这一问题,不仅无法完成当初定下的年内2000万台的销售目标,也会大大影响年末大战时游戏软件的销量,特别是其年底推出的《超级马里奥:奥德赛》。
因此,任天堂也在计划和代工厂商一起提高产能。根据Digitimes报道,任天堂计划将Switch的产量提高到200万台/月。目前,Switch主要由富士康和日本的Hosiden联合生产,供货量超过总数的50%。此外,和硕等厂商也在积极争取订单。
至于游戏内容,这对于任天堂来说,既是长处,亦是短板——任天堂本身有着卓越的游戏设计能力,但作为平台,任天堂对于第三方开发者,尤其是独立开发者并不算友好。
《塞尔达传说:荒野之息》
“对于怎样推销一款新硬件,任天堂有教科书式范例,他们的每一代主机都会有平台独占的重磅大作游戏作为首发作品,Switch也不例外。”美国市场研究公司SuperData首席执行官Joost van Dreunen曾表示。
这是任天堂的战略所致。2015年去世的任天堂前任社长岩田聪在最开始接任时就定下了“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”的策略。
这样一来,也就不难理解Switch首发时为什么会获得《塞尔达传说:荒野之息》的加持,这款游戏在Metacritic综合评分达到98分的高分,成为最受好评的游戏之一。此外,Switch平台独占游戏《马里奥赛车8豪华版》在北美的成绩也十分亮眼,仅两日就售出55万份。
游戏和主机的双重收入使得任天堂在第一财季(4-6月)收入同比增长了148%,并在6月时以5.45万亿日元(约合3200亿人民币)的市值超过市值约5.40万亿日元的索尼。
缺乏重磅大作
Switch的将来仍在于游戏生态的建立
不过,根据统计显示,目前购买Switch的玩家中有90%都购买了《塞尔达传说:荒野之息》,这一定程度上说明Switch上重磅大作的缺乏。
但所幸的是,由于独立游戏数量较少,Switch能够给到开发者们更好的资源。《神奇小子:龙之陷阱》和《Forma.8》等独立游戏都在Switch上获得了不错的销售成绩。
Image&Form Games首席执行官Brjann Sigurgeirsson认为:“曾经的Steam商店没有那么混乱,独立游戏会得到特殊照顾。但如今的Steam对独立游戏并不友好,甚至对发行商也不友好。它更像苹果应用商店——每天都有100多款新游戏,独立游戏没有生存空间。而NS平台未来一年内的新游戏不过100款,曝光率很有保障。”
Steam上一款独立游戏《饥饿派画家》
任天堂发行商与开发者联络主管Damon Baker在今年的任天堂开发者大会上也表示过:“我们鼓励自我发行,接受所有开发者和发行商所提交的内容。任何有兴趣的个体都可以申请相关内容的评估。得到开发者接口和开发工具后,他们可以自主决定发布内容的时间和售价。我们将根据发行计划,提供营销支持,保证优秀作品不被埋没。”
“Switch的强劲销量会让更多厂商看到它的潜力,从而获得更多游戏内容的支持。而高质量的游戏数量,特别是第三方游戏数量增加,又会一定程度带动硬件发展。”一位游戏从业者对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示。
游戏公司EA对于Switch的态度转变也从侧面说明了这件事正在成为现实。
在去年11月,EA首席财务官Blake Jorgensen还说过,“EA对Switch的未来持保留态度,因为毕竟现阶段玩家对于掌机的需求并不明确。”但今年,EA不但打算将旗下王牌游戏《FIFA》搬上Switch,其CEO Andrew Wilson还表示,由于Switch销量火爆,会加快在Switch平台上推出游戏的速度。
4. NS指什么意思?
NS一般是指任天堂公司在2017年3月发布的代号NS的游戏专用机。NS的全称是Nintendo Switch,它采用家用机、掌机一体化设计,是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,一经发布就受到热烈欢迎,四个月销量超过500万台。
5. 任天堂的游戏为什么能够经久不衰呢?
最核心的因素,应该是独创。
也是因为这个独创,任天堂打开了太多新的世界,并且以任天堂所创造的标准沿袭至今。
不管是游戏还是游戏机,甚至很多操作方式都是任天堂最先确立,然后推广到整个游戏界的。
硬件方面的摇杆、肩键、触屏、家用机体感(最早的体感是街机)都是任天堂率先用于电子游戏中。
游戏方面从2D平台动作游戏的标准确立、3D游戏视角及操作确立,触屏游戏操作等等标准也是任天堂开创并要沿用至今。
创新的确会带来风险,从vb和wiiu的严重失败中可以看出任天堂并不是一帆风顺。但是其恐怖的现金储备可以大幅度降低创新风险。
在游戏口碑方面任天堂也是做的非常完美,马里奥系列、塞尔达系列的游戏品质可以说是任天堂的金字招牌,除开个别一两个黑历史,其他都是高质量的代名词。MC评分榜上,前五名只有马里奥和塞尔达。
电视广告、游戏内容也几乎是适合全年龄玩家,很多美国玩家就是任天堂从小玩到大。
所以任天堂的品牌维护和独创性,加上恐怖的现金流,让整个公司在游戏界的洪流中经久不衰。
6. 任天堂近几年为什么不搞展前发布会了?
因为一方面是发布会很花钱,第二方面是发布会召开后经过媒体的渲染到了玩家的耳朵里面或多或少消息会被扭曲,第三方面是现在社会网络发达,网上看视频或者直播非常普遍。
因此任天堂上任社长岩田聪决定取消大型发布会,有什么消息就采用直面会方式,由相貌俊美的社长面对镜头录下新闻视频,放在官网和油管等视频网站供大家观看,“直接”传达给玩家,给任天堂省下大笔费用的同时传播效果也得到了极大提高,岩田聪先生双手戴白手套竖直放在双眼前方然后平推的“直接”的手势也广为传播。
7. switch魔界战记怎么存档?
switch保存游戏进度有三种方式,第一种是自动存档,第二种是固定场景存档,第三种是按+-号键调出菜单进行手动存档。很多游戏的存档方式都不一样,只能根据游戏来进行选择存档的方式。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。
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1. 岩田聪去世,请问swich泡水了怎么办呢?
感谢邀请回答:swich泡水了怎么办?
你说的是switch吧?
什么是,Switch?(解释下先)
switch(任天堂第九世代游戏机)一般指任天堂Switch。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。香港版NS于2017年3月3日发售。港版精灵宝可梦日月的销量使任天堂决定中国香港与美日欧同步首发。台版NS于12月1日发售。
NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。2017-07-26[5] 任天堂在季度财报中宣布,NS硬件全球出货470万台、软件出货量1360万套。
主机特色,家用机、掌机Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。
HD震动、任天堂是第一个在游戏机手柄中加入震动功能的厂商,早在1997年他们曾为N64推出过手柄震动包配件,以及对应震动功能的《超级马里奥64》。而这次Switch引入的HD震动则会再次改变游戏手柄。“HD震动”的技术原型来自日本一家名为MIRAISENS的科技公司, 通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后它们可以伪造出人被真实触碰的错觉——如果你闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。[26] 真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说, 玩家可用手去感受杯子里放了几颗冰块。
体感游戏NS的Joy-Con手柄有相当于Wii但增强效果的体感游戏功能。任天堂之所以不再宣传这一点,是因为任天堂认为和NS的核心创意相比,体感只是一个标配,和触摸游戏一样成了理所当然的事。
电子设备进水怎么办?
1. 不要随便开机关机,这个听起来是常识,但进水的设备必须先断掉总电源,看看什么插头该拔掉,不然持续的电流会损害设备的电路板和驱动器,甚至让人触电。 如果这次飓风导致你家被水淹没了几英尺,机箱里面一定有水分聚集或凝结在里面。如果完全淹没了,只要是机箱在通电的,你还得劳烦供电公司来解决,这时候还是不要为了区区一台设备不惜触电致死。而小设备的话没必要动它的电源机身按钮,因为水没干前你开个机都可能导致设备短路。
2. 想尽一切办法吹干它,把设备移到干燥的地方后,你可以联系一个职业维修点,看看你的本地文件有没有丢失,如果有必要,可以驱动恢复功能,把硬件中损坏的数据挖掘出来;如果打算自己弄,就把设备先吹干吧,如果是密封的苹果笔记本电脑和笔记本电脑还是不建议自己动手。你可以拆开设备,用吹风机和自然风吹干,里面一般还有残渣、盐分等留在机器零件表面,建议买个电路工作专用的清洁剂,吹干后再用软牙刷擦一遍清洁剂;然后找个空气压缩罐,把里面的残渣挤出来。
3. 避免水后腐蚀速度过快,如果你老觉得吹不干,那可能是水后腐蚀速度比你吹风的速度快,这时你唯一能做的就是尽快回复数据了(数据不急用、没什么大危险不建议),不过有些人会反对,认为这时不宜使用任何诊断或恢复工具,主要根据实际情况而定。
4. 用生大米掩埋设备,如果手机等被结结实实地浸在水里了,成了一块“板砖”,首先打开后盖,移除电池,吹干表面水分,找个大的塑料容器装满生大米,把手机完全掩埋在里面,晾在一边放几天,这时大米可充当干燥剂自然地吸走手机内部的水分,从大米里取出来后给它充电看看还能不能正常工作。
5、以上都不行,那就送售后维修吧!最后,如果觉得心有余悸那下次就采用云服务备份吧。
2. 如何评价岩田聪?
提到岩田聪,很多人就会想到他在任社长期间的推出的NDS、Wii以及3DS等设备,以及他的任天堂直面会,作为任天堂史上第一位非家族产生的社长,他以亲和里的形象获得了玩家的喜爱。
岩田聪自学生时代就对电子游戏产生了浓厚兴趣,当班上绝大多数同学在使用计算器做数学题的时候,他已经拿它来编写小游戏了。
1979年,岩田聪大学一年级的时候,为了庆祝成功升入大学,通过借款买了一台微电脑(PET),利用其有限的机能进行编程,为他今后的程序员生涯奠定了基础。而且,从那时起他的才能开始展现出来,为人们所了解。
2002年5月,任天堂原社长山内溥宣告退休,钦点岩田聪为自己的接班人。就这样,岩田聪成为了百年老店任天堂的第四任社长,也是会社历史上首位非山内家族成员的社长。
岩田聪不仅能给人一种亲和力十足的形象,而且他总是精神抖擞,感觉总是神采奕奕,他在任期间的任天堂因而也非常出彩。
3. 如何评价任天堂将与腾讯联合推出国行switch的传言?
关于Switch的消息和传闻最近有点多。
腾讯200万台销量协议保底代理,扩充产能到每月200万台,发售7个月卖出580万台,年内销售目标2000万台。一系列的消息都在冲击着行业和粉丝的心。
十年前,任天堂凭借Wii和NDS的成功,在市值上超越索尼。经过了Wii U的失败和漫长的低迷期之后,终于在十年后凭借Switch再次市值超越老对手索尼。
但Switch的硬件销售只是第一步。对于现在市值3200亿的任天堂来说,除了让Switch进军像中国这样的空白市场外,更重要的或许是思考如何建立基于Switch的游戏生态。毕竟,与第三方游戏厂商合作,从来都不是任天堂的强项。
《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》
去年营收下降27%
“错位”打法的Switch为任天堂再+1S
两天前,虎嗅网爆出消息称,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,并于明年正式引进这款游戏主机。同时,腾讯以200万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿下Switch在中国的代理权。
彼时,腾讯WEGAME转发了这一消息,并评论道“更多的中文游戏”,似乎有官方认证的意思。但随即又被腾讯游戏官方微博辟谣称“该消息不属实。”不过,玩家们似乎并不买账,认为只是交易落实之前,公司的套路性操作。
不仅如此,早前腾讯曾宣布与任天堂合作,《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》将登陆Switch。而任天堂也宣布《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥赛车8豪华版》会以补丁的方式加入中文。
Switch想要开拓中国市场一事并不难理解。
一方面,调研公司Newzoo的调查和预测显示,2016年-2020年,主机游戏将占到整个游戏市场的30%。但国内游戏主机市场直到2013年才开始解禁,十三年的禁售使得整个市场发展十分不充分,可发展空间还很大。
另一方面,根据VGChartz的数据显示,发售7个月的Switch已经售出近580万台。仅今年而言(9个月销量),其销量落后于PS4的880万台,高于XBOX ONE的280万台和3DS的250万台。
根据主机四至六年迭代的特性,预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)认为,Switch依然拥有巨大的市场潜力和较长的寿命周期。瑞士分析师也预测,未来五年内Switch全球销量将突破1.3亿台,超越1.2亿销量的PS2,成为史上最畅销的游戏主机。
这种成绩有一定的必然性。2016年,任天堂营收同比下降了27%,亟需新的产品作为增长动力,而整合了掌机与主机功能的Switch,在已经接近饱和的全球主机和掌机市场上,通过“错位”的打法找到了自己的位置。
索尼互动娱乐公司首席执行官Andrew House就曾表示,Switch通过将家用主机和便携掌机融为一体的设计,弥补了这块市场的空白,这也是Switch能获得成功的主要原因。“任天堂的Switch是一款主机和掌机的综合体,这是他们公司与众不同的方法和策略。”
Switch
加大产能,以游戏带主机销量
Switch冲击2000万目标
但目前来说,困扰Switch的问题依然存在:产能不足和缺乏游戏大作是最亟待解决的两个。
事实上,由于三星DRAM闪存芯片等关键部件供应紧张,产能问题一直困扰着Switch。不仅在日本国内供不应求,在中国一些游戏店内也一度需要加价50%才能买到。
按照目前的销量计算,Switch每个月供货只能达到80万。如果任天堂不能解决这一问题,不仅无法完成当初定下的年内2000万台的销售目标,也会大大影响年末大战时游戏软件的销量,特别是其年底推出的《超级马里奥:奥德赛》。
因此,任天堂也在计划和代工厂商一起提高产能。根据Digitimes报道,任天堂计划将Switch的产量提高到200万台/月。目前,Switch主要由富士康和日本的Hosiden联合生产,供货量超过总数的50%。此外,和硕等厂商也在积极争取订单。
至于游戏内容,这对于任天堂来说,既是长处,亦是短板——任天堂本身有着卓越的游戏设计能力,但作为平台,任天堂对于第三方开发者,尤其是独立开发者并不算友好。
《塞尔达传说:荒野之息》
“对于怎样推销一款新硬件,任天堂有教科书式范例,他们的每一代主机都会有平台独占的重磅大作游戏作为首发作品,Switch也不例外。”美国市场研究公司SuperData首席执行官Joost van Dreunen曾表示。
这是任天堂的战略所致。2015年去世的任天堂前任社长岩田聪在最开始接任时就定下了“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”的策略。
这样一来,也就不难理解Switch首发时为什么会获得《塞尔达传说:荒野之息》的加持,这款游戏在Metacritic综合评分达到98分的高分,成为最受好评的游戏之一。此外,Switch平台独占游戏《马里奥赛车8豪华版》在北美的成绩也十分亮眼,仅两日就售出55万份。
游戏和主机的双重收入使得任天堂在第一财季(4-6月)收入同比增长了148%,并在6月时以5.45万亿日元(约合3200亿人民币)的市值超过市值约5.40万亿日元的索尼。
缺乏重磅大作
Switch的将来仍在于游戏生态的建立
不过,根据统计显示,目前购买Switch的玩家中有90%都购买了《塞尔达传说:荒野之息》,这一定程度上说明Switch上重磅大作的缺乏。
但所幸的是,由于独立游戏数量较少,Switch能够给到开发者们更好的资源。《神奇小子:龙之陷阱》和《Forma.8》等独立游戏都在Switch上获得了不错的销售成绩。
Image&Form Games首席执行官Brjann Sigurgeirsson认为:“曾经的Steam商店没有那么混乱,独立游戏会得到特殊照顾。但如今的Steam对独立游戏并不友好,甚至对发行商也不友好。它更像苹果应用商店——每天都有100多款新游戏,独立游戏没有生存空间。而NS平台未来一年内的新游戏不过100款,曝光率很有保障。”
Steam上一款独立游戏《饥饿派画家》
任天堂发行商与开发者联络主管Damon Baker在今年的任天堂开发者大会上也表示过:“我们鼓励自我发行,接受所有开发者和发行商所提交的内容。任何有兴趣的个体都可以申请相关内容的评估。得到开发者接口和开发工具后,他们可以自主决定发布内容的时间和售价。我们将根据发行计划,提供营销支持,保证优秀作品不被埋没。”
“Switch的强劲销量会让更多厂商看到它的潜力,从而获得更多游戏内容的支持。而高质量的游戏数量,特别是第三方游戏数量增加,又会一定程度带动硬件发展。”一位游戏从业者对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示。
游戏公司EA对于Switch的态度转变也从侧面说明了这件事正在成为现实。
在去年11月,EA首席财务官Blake Jorgensen还说过,“EA对Switch的未来持保留态度,因为毕竟现阶段玩家对于掌机的需求并不明确。”但今年,EA不但打算将旗下王牌游戏《FIFA》搬上Switch,其CEO Andrew Wilson还表示,由于Switch销量火爆,会加快在Switch平台上推出游戏的速度。
4. NS指什么意思?
NS一般是指任天堂公司在2017年3月发布的代号NS的游戏专用机。NS的全称是Nintendo Switch,它采用家用机、掌机一体化设计,是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,一经发布就受到热烈欢迎,四个月销量超过500万台。
5. 任天堂的游戏为什么能够经久不衰呢?
最核心的因素,应该是独创。
也是因为这个独创,任天堂打开了太多新的世界,并且以任天堂所创造的标准沿袭至今。
不管是游戏还是游戏机,甚至很多操作方式都是任天堂最先确立,然后推广到整个游戏界的。
硬件方面的摇杆、肩键、触屏、家用机体感(最早的体感是街机)都是任天堂率先用于电子游戏中。
游戏方面从2D平台动作游戏的标准确立、3D游戏视角及操作确立,触屏游戏操作等等标准也是任天堂开创并要沿用至今。
创新的确会带来风险,从vb和wiiu的严重失败中可以看出任天堂并不是一帆风顺。但是其恐怖的现金储备可以大幅度降低创新风险。
在游戏口碑方面任天堂也是做的非常完美,马里奥系列、塞尔达系列的游戏品质可以说是任天堂的金字招牌,除开个别一两个黑历史,其他都是高质量的代名词。MC评分榜上,前五名只有马里奥和塞尔达。
电视广告、游戏内容也几乎是适合全年龄玩家,很多美国玩家就是任天堂从小玩到大。
所以任天堂的品牌维护和独创性,加上恐怖的现金流,让整个公司在游戏界的洪流中经久不衰。
6. 任天堂近几年为什么不搞展前发布会了?
因为一方面是发布会很花钱,第二方面是发布会召开后经过媒体的渲染到了玩家的耳朵里面或多或少消息会被扭曲,第三方面是现在社会网络发达,网上看视频或者直播非常普遍。
因此任天堂上任社长岩田聪决定取消大型发布会,有什么消息就采用直面会方式,由相貌俊美的社长面对镜头录下新闻视频,放在官网和油管等视频网站供大家观看,“直接”传达给玩家,给任天堂省下大笔费用的同时传播效果也得到了极大提高,岩田聪先生双手戴白手套竖直放在双眼前方然后平推的“直接”的手势也广为传播。
7. switch魔界战记怎么存档?
switch保存游戏进度有三种方式,第一种是自动存档,第二种是固定场景存档,第三种是按+-号键调出菜单进行手动存档。很多游戏的存档方式都不一样,只能根据游戏来进行选择存档的方式。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!